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游戏简介 游戏界面 规则说明 游戏计分 经验称号
游戏简介
 

 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

游戏界面
 
规则说明
 

一、行棋顺序
黑先(Start)、白后,从天元开始相互顺序落子。

二、判断胜负
最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
黑棋禁手判负(Lose),白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”(Double Three)(包括“四、三、三”)、“四、四”(Double Four)(包括“四、四、三”)、“长连”(Overline)。黑棋只能以“四、三”取胜。
如分不出胜负,则定为平局(Draw)。
对局中拔子、中途退场均判为负。
五连与禁手同时形成,先五为胜。
黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后未指明而继续应子,则不能判黑方负

认输,当玩家认为自己已经无法挽回败局时可以主动向对手认输,进行下一局的比赛。为了防止有人恶意刷获取虚拟币,每一局认输时双方必须下满20手,否则无法认输。

术语介绍
A、阳线和阴线
1、阳线:棋盘上可见的横纵直线。
2、阴线:棋盘上无实线连接的隐形斜线。
B、连:在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。
1、五连:在棋盘上形成的5个同色棋子的"连"。
2、长连:在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的"连"。
C、"四"包括"活四"和"冲四"。
1、活四:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交叉点与此4子紧密相连。
2、冲四:除"活四"外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。
3、白棋再下一着可形成长连的局面也视为"四"。
D、"三"指活三,包括"连三"和"跳三"。
1、连三:在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交叉点与此三子紧密相连。
2、跳三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交叉点与此三子相连。
E、禁手:对局中禁止使用的着法。
1、黑棋禁手包括"三三"、"四四"和"长连"。
1.1 三三:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"活"的局面。
1.2 四四:由于黑方走一着在无子交叉点上同时形成二个或二个以上黑方"四"的局面。
2、白棋无禁手。
F、"四三":指某一方同时具备两个先手,其中一个是"四",一个是"活三"。
先手:对方必须应答的着法,其中"冲四"称为绝对先手。
G、三手可交换:是指黑棋下盘面第3着棋后,白方在应白④之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换。
H、五手两打:是指黑棋在下盘面上关键的第5手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。

游戏计分
 

每局胜利者:1 分
负者:-1分
平双方不得分。
象棋:
每局胜利者:1 分
负者:-1分
平双方不得分

经验称号
 

等级

积分

15K

0

14K

100

13K

200

12K

300

11K

400

10K

500

9K

600

8K

700

7K

800

6K

900

5K

1000

4K

1100

3K

1200

2K

1300

1K

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1D

1500

2D

5000

3D

6000

4D

7000

5D

8000

6D

9000

 
 

 
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